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Der Spieler (X) spielt gegen die Android-App (O). Die beiden Konkurrenten setzen ihre Zeichen abwechselnd auf einem 3×3 Felder großen Spielfeld. Wer als erstes drei seiner Zeichen in eine Reihe, Spalte oder Hauptdiagonale setzt, gewinnt. Spielstärke des Gegners kann mit Hilfe der Ampel eingestellt werden.
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